Сценарий квеста для детского сада, школы и работников офиса



Замечательные сценарии квеста, которые можно провести в детском саду, в школе и даже есть подборка для офисных работников.

Содержание:

1. Квест-игра к 23 февраля в детском саду
2. Сценарий квеста на 23 февраля для школьников
3. Прикольный квест в офисе на 23 февраля



Форма проведения:
квест – игра.

Возрастная группа:
старшая группа.

Цель:
Расширять и систематизировать знания детей о службе в Армии.

Материалы и оборудование:
ИКТ (ноутбук, презентация в программе Power Point); картинки, спортивный инвентарь, карта - маршрут.

Предварительная работа:
Беседы с детьми о празднике, о военных профессиях; чтение художественной и познавательной литературы по теме, рассматривание иллюстраций, просмотр видеофильмов.


Этапы игры

1. Вступление. Открытие игры (знакомство с правилами игры, изучение маршрута).

Команды в ходе игры находят конверты с заданиями, которые должны выполнить.

2. Работа на маршруте: прохождение пути в сопровождении ведущего.

3. После прохождения всех этапов участники игры с ведущем подводят итоги.


Правила игры.

1. Приглашаются все желающие старшей группы испытать себя в квест – игре «Секретный пакет».

2. Участникам игры предстоит доказать, что они знают, о празднике, военной технике и профессии военного.

3. Участникам игры следует находить и внимательно слушать задания, не перебивая ведущего.

3. Команда должна выполнить все задания.

4. Подведение итогов и награждение участников сладкими призами.


Ход квест – игры.

Под песню «Бравы солдаты» дети маршевым шагом колонной по одному входят в группу.

Ведущий.
Ребята, какой мы сегодня отмечаем праздник?

Дети.
Ответ детей.

Ведущий.
Правильно – это праздник Российской армии и отмечает его весь наш народ – День защитника Отечества.

Ребёнок:
1. Всех защитников страны
Поздравляем нынче мы.
Все солдаты берегут
Землю, небо, мир и труд.
Для того чтобы все дети
Жили счастливо на свете.

2. Об армии любимой
Знает стар и млад
И ей, непобедимой,
Сегодня каждый рад.
Есть в армии солдаты,
Танкисты, моряки,
Все сильные ребята,
Им не страшны враги!
Стоят ракеты где-то,
И на замке граница.
И так чудесно это,
Что нам спокойно спится!

3. У меня пока игрушки:
Танки, пистолеты, пушки,
Оловянные солдаты,
Бронепоезд, автоматы.
А когда настанет срок,
Чтоб служить спокойно мог,
Я с ребятами в игре
Тренируюсь во дворе.
Мы играем там в "Зарницу" -
Прочертили мы границу,
На посту я! Стерегу!
Раз доверили - смогу!
А родители в окне
Смотрят вслед с тревогой мне.
Не волнуйтесь вы за сына,
Я же - будущий мужчина!

Ведущий.
Ой, нам прислали телеграмму: «Дорогие ребята! Я приглашаю вас, показать свою смекалку, ловкость, умение, смелость и взаимовыручку. Для этого вы должны приступить к выполнению задания с кодовым названием «Секретный пакет». Вам необходимо узнать код вражеского сейфа и узнать содержание секретного пакета. Для этого вам надо отгадать загадки и получить карту, по которой можно добраться до сейфа. Задания вы найдете в конвертах».

Загадки.
Я служу сейчас на флоте,
Слух хороший у меня.
Есть такой же и в пехоте —
Дружим с рацией не зря!
(Радист)

Ночью, в полдень, на рассвете
Службу на границе он несет,
На тропе, на берегу,
Преграждая путь врагу.
(Пограничник)

Он поднимает в небеса
Свою стальную птицу.
Он видит горы и леса,
Воздушные границы.
Зачем летит он в вышину?
Чтоб защитить свою страну!
(Военный летчик)

Заменит робота - машину —
Сам обезвредит бомбу, мину.
Совсем не должен ошибаться,
Чтобы в живых потом остаться.
(Сапер)

Родина дала приказ,
И он сразу на Кавказ!
Прыгнул ночью с парашютом —
Дорога, порой минута!
(Десантник)

Я на «тракторе» служу,
Только так, я вам скажу:
«Ведь прежде чем пахать мне пашню,
Я разверну сначала башню».
(Танкист)


Появляется карта.

Главная цель. Добраться до границы и перейти ее, но по пути нужно будет выполнить несколько секретных заданий.

Рассмотреть карту.

Дети смотрят, где находится 1 конверт на карте, затем ищут в группе это место.


1 задание. «Российский флаг».

Задача. Собрать пазл Российского флага.

Когда дети соберут пазл, то с обратной стороны найдут первую спрятанную цифру кода.

По карте находят 2 конверт и выполняют 2 задание.


2 задание. Игра «Развяжи морской узел».

Дети все встают в круг и запутываются, не отпуская рук, а ведущий должен распутать морской узел. Распутав его, узнают 2 число кода.

Находят 3 конверт и выполняют 3 задание.


3 задание. «Морской бой».

Задача. Нужно потопить вражеские корабли.

На столе стоят бутылки с водой и отверстием, корабли плавают в тазике с водой. Водой из бутылок дети топят корабли и узнают 2 число кода.

Читают карту и продолжают путь по стрелочкам.

Выходят из группы и спускаются по лестнице в коридор, там они находят конверт с 4 заданием.


4 задание. «Вражеские самолёты».

Задача. Сбить вражеские самолеты.

Дети сбивают бумажные самолёты маленькими мячами. На одном самолете находят 3 число кода.

Проходят дальше по коридору и находят конверт с 5 заданием.


5 задание. «Минное поле».

Задача. Разминировать минное поле.

Дети должны собрать мины (мешочки с песком) не наступив на них. На одной мине найдут 4 число кода.

Пройдя минное поле, дети находят 6 конверт с 6 заданием.


6 задание. «Перейти болото».


Задача. Перейти болото по кочкам (обручам, не утонув в нем.

Дети берут по два обруча, переставляют их по очереди перед собой и добираются до берега. На берегу, они находят 6 число кода.

Затем по стрелки они заходят в спортивный зал и находят 7 конверт с заданием.


7 задание. «Перейти границу».

Задача. Преодолеть полосу препятствий.

Дети по очереди пролезают через туннель, обегают кегли, прыгают через гимнастические палки. Находят последнюю цифру кода.

Находят сейф.


8 задание. «Секретный пакет».

Задача. Открыть сейф.

Дети в кружочки записывают цифры кода, которые они узнали и открывают сейф. Достают пакет, ведущий читает содержание.

«Поздравляю вас с отличным прохождением курса молодого бойца. В подарок вы получаете конфеты».

В конце ребенок читает стихотворение.

Пусть небо будет голубым,
Пусть в небе не клубится дым,
Пусть пушки грозные молчат
И пулеметы не строчат,
Чтоб жили люди, города,
Мир нужен на земле всегда!

Открыть и распечатать: kvest-igra-k-23-fevralja-v-detskom-sadu.rtf [21,34 Kb] (cкачиваний: 176)




Ведущий:
Здравствуйте ребята! Поздравляю вас с праздником Днем защитника отечества. Сегодня день сильных, смелых и храбрых мужчин. Уверен, что вы именно такие. Но все эти качества нужно проявлять и тренировать поэтому я приготовил для вас интересный квест. Чтобы пройти его вам нужно разделиться на команды по 10(15) человек.



Дети делятся на команды.

Ведущий:
Поскольку сегодня день защитника отечества, то для каждой команды есть задание – придумать патриотическое название для своей команды. (Придумывают) Придумали? Отлично! Тогда как только я подниму правую руку своё название кричит команда справа, а как только левую, команда которая находиться слева от меня.

Команды кричат названия.

Ведущий:
Вот теперь наши команды готовы отправиться в приключенческий квест. Каждой команде я даю карту – следуя карте вам нужно будет ориентироваться по местности и посещать станции. На каждой станции вас будут ждать задания. После прохождения задания вам будут выдаваться отрезки веревки. Соберите все отрезки – они вам понадобятся. А теперь в путь.

Станции:
- «Прикрой меня».

Ведущий:
Ребята на это станции вам нужно встать в круг. Сейчас те, кому я дам щиты встают перед участником который находится справа от них закрывая его и себя щитом. Одному из вас щита не хватит. Я буду нападать на того, кто останется без щита (показывает меч), игроку не защищенному нужно будет выкрикнуть имя любого своего товарища, который стоит с щитом, товарищ с щитом подбегает и встает перед тем, кто его позвал. А я нападаю на другого игрока. Задача участников с щитами – защитить товарищей без щита, а задача тех, у кого щита нет вовремя позвать на помощь.

Игра проводится в два этапа. На втором этапе игроки меняются местами и те, кто стоял без щита получают щиты.

Ведущий:
Вы отлично справились с заданием и получаете первый отрезок верёвки! А теперь отправляйтесь на следующую станцию.

- «Оденься пока спичка горит»

Ведущий:
Ребята на это станции вам нужно встать в круг. Наверное, каждый из вас слышал, что в армии солдат учат одеваться очень быстро, «Пока спичка горит». Мы с вами конечно не в армии, но думаю по скорости не уступим солдатам, правда ребята? В руках у меня резинка. Вам нужно будет очень быстро надевать резинку через голову вниз и передавать следующему участнику. Посмотрим как быстро вы справитесь с этим заданием. (Проходят круг) А теперь резинку нужно надевать через ноги и поднимать наверх. Поехали!

Ведущий:
И команда получает второй отрезок! Мой вам совет привяжите его к первому – так он не потеряется!

- «Маскировка»

Ведущий:
На этой станции вам понадобиться скорость и командный дух. Перед вами лежит тент, по который вам нужно будет прятаться всей командой. Давайте попробуем сейчас потренироваться и залезть под тент так чтобы с неба на самолете вас невозможно было увидеть. (Тренируются) Отлично. Но как вы понимаете это ещё не все. Прятаться без боеприпасов бессмысленно. На этой поляне везде разбросаны тренировочные боеприпасы (мячи) ваша задача по моей команде бежать врассыпную и собирать мячи, но как только вы услышите команду «Тент» быстро прятаться под тент.

Ведущий кричит команду тент три раза прежде чем игроки успевают собрать мячи.

Ведущий:
А теперь задание усложняется. Ваша задача по моей команде взять по одному мячу и отнести его как можно дальше от тента. По моей команде сразу возвращаемся под тент.

Ведущий:
За вашу скорость я даю вам третий отрезок веревки.

- «Робот»

Ведущий:
Мы живем в 21 веке и новейшие технологии окружают нас повсюду. Вы сталкиваетесь с ними каждый день. Поэтому данная станция посвящена роботам. Здесь вам нужно проявить всю свою креативность и создать макет робота из прищепок.

Команде выдается около 50 прищепок (лучше использовать цветные пластиковые которые хорошо крепятся друг к другу) из которых им нужно создать робота.

Ведущий:
Вы отлично справились с этим заданием и у вас получился необыкновенный робот а теперь расскажите для чего он нужен и что он может делать?


Рассказ

Ведущий:
Получите вашу награду за креативность, и отправляйтесь на следующую станцию!

- «Палка»

Ведущий:
На этой станции каждому из вас предстоит показать свою силу. Сейчас я буду вызывать по два участника в центр, вам нужно будет сесть на пол лицом друг к другу и упереть ступни в ступни противника. Обеими руками вы беретесь за палку и по моей команде тянете противника на себя. Побеждает тот, кто перетягивает противника.

Перетягивание палки.
Ребята соревнуются по двое. Если конкурсы проходят на улице можно использовать небольшой ковер для соревнований.

Ведущий: за вашу силу награждаю вас ещё одним отрезком веревки.

- «Викторина»

Ведущий:
На этой станции вас ждут задачи на смекалку и сообразительность. Слушаем вопросы и отвечаем на них.

Викторина:

  1. Государство в Восточной Европе и Северной Азии населением 146 млн человек? (Россия)

  2. К чемпионату волк готов
    Забьёт он множество голов.
    (Волк Забивака)

  3. По льду, по льду скользи скорей
    В ворота шайбу ты забей,
    Любимая игра…
    (Хоккей)

  4. Руками мячик набивал
    В кольцо прицелясь, я бросал
    Очков побольше ты забей
    Играть люблю в…
    (Баскетбол)

  5. Мне тельняшка и берет
    В морскую форм я одет
    Плыву я в дальние края
    А что за служба у меня?
    (Морская пехота. Моряк)

  6. Огонь и дым я побеждаю и
    Людские жизни я спасаю
    (Пожарная служба. Пожарный)

  7. На срочный вызов выезжаю
    Сирену громко я включаю
    Пусть злоумышленник боится
    Поймать его спешит…
    (Полиция)

  8. От болезни спасает ребят
    Внимательный взгляд и белый халат
    (Доктор)

  9. Владеет редким языком
    Нечеловеческим кодом
    Он покоряет интернет
    И кто же этот человек?
    (Программист)

  10. Вам по снегу быстрый ход
    Предлагает …
    (Снегоход)


- «Шпионы»

Ведущий:
Я рад что вы ребята пришли на эту стацию пройдя много испытаний — ведь впереди у вас сложное шпионское задание – поймать шпионов. Сейчас каждый из вас вытянет билет. Его нельзя показывать никому. На двух билетах будет написано слово «шпион», на одном – «агент 007». По моей команде все начинают ходить как будто мы с вами находимся на многолюдной улице (или танцевать если есть музыка) задача шпионов найти друг друга и взяться за руки. Задача агента поймать шпионов до того как они друг друга нашли. Все остальные ребята просто ходят или танцуют никому не препятствуя. Агенты и шпионы до конца должны держать в секрете кто они и смогут назвать себя только когда-либо найдут друг друга либо их поймают.

Игра проходит в несколько этапов. После поимки шпиона билеты перетасовываются и выдаются для следующего кона.

Ведущий:
Молодцы! Получайте награду и продолжайте движение!

- «Граница»

Ведущий:
Перед вами две границы. Вы стоите за одной, а попасть вам нужно за другую. Для этого вам нужно пройти мимо меня. Я вас так просто не пропущу, чтобы пройти вам нужно будет назвать кодовое слово. Оно каждый раз будет меняться, я буду давать вам подсказку. Итак, кодовое слово – это инструмент, который начинается на букву М (Молоток)

Дети должны называть инструменты, которые начинаются с буквы заданной ведущим, например: М – молоток; П – пассатижи и т.д. если в конце остается кто-то кто не знает инструментов то можно предложить пробежать мимо ведущего.


Ведущий:
Я даю вам последний отрезок. Свяжите все отрезки чтобы получилась одна веревка. И в путь.

Дети отправляются на последнюю станцию. Здесь их ждет коробка с кольцом наверху, которая находится за линией.


Ведущий: вы прошли все испытания и теперь готовы получить награду. Она здесь, но чтобы достать её вам потребуется вот этот крюк и вся ваша ловкость. Привяжите круг к веревке которую вы собрали. Ваша задача встать за линию и по очереди забрасывая крюк попытаться поймать коробку за кольцо и притянуть к себе. У каждого участника есть две попытки.

Дети забрасывают крюк пытаясь поймать коробку и подтянуть к себе.

Ведущий:
Молодцы ребята! Вы отлично справились со всеми заданиями! Преодолели множество препятствий и получили заслуженное вознаграждение. Сегодня вы доказали всем и главное себе что вы сильные, ловкие умные и смелые защитники отечества. Оставайтесь такими всегда и развивайте эти качества в себе! Поздравляю вас с днём защитника отечества!

Реквизит для проведения квеста на 23 февраля для школы:
  • щиты 5-8 шт.;
  • резинка 70-80см;
  • тент 2*2м;
  • мячи 10-30 шт.;
  • прищепки30-50 шт.;
  • палка;
  • билеты для игры «шпион»;
  • веревки 8шт/команда,
  • крюк,
  • коробка с кольцом.


Открыть и распечатать: scenarij-kvesta-na-23-fevralja-dlja-shkolnikov.rtf [29,61 Kb] (cкачиваний: 85)




Тему квеста давайте сделаем «Школа молодого бойца». Говоря проще, вы превратите офис в тренировочный лагерь, в котором офисные дохляки будут превращаться в мужественных защитников Родины. Схема игры может быть «линейной» – когда игроки выполняют все задания по очереди, либо «штурмовой», когда с момента старта игрокам доступны сразу все задания. В первом варианте будет самый сильный накал страстей.

Победит тот, кто придёт на финиш первым. Однако если игрок затормозит на одном задании, или в самом задании вы допустите ошибку, на этом цепочка миссий прервётся. Мы с вами будем готовить игру по второму, "штурмовому" варианту. Игроки на старте игры получают все задания и должны успеть выполнить максимальное количество из них к определённому времени. Каждое задание оценивается в баллах и после игры идёт подсчёт выполненных заданий и награждение победителя.

Если у вас в коллективе много мужиков – то перед игрой разделите их на команды по 4-5 человек, если мало – то пусть играют поштучно. Каждой боевой единице выдайте сценарий и отправьте выполнять задания. Сценарий квеста может быть распечатан на листках.





БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №1 «ПОИСК ПОГОН»

Это задание нужно вписать в сценарий одним из первых. Оно сходу внесёт лёгкий сумбур в ряды наших новобранцев. Суть задания в поиске погон, которые вы заранее спрячете в самых потаённых уголках своего офиса. Погоны будут различных званий от сержантов до генералов. Чтобы игрок присвоил себе это звание, он должен отыскать пару одинаковых погон, а не одну штуку. Вы же постарайтесь, чтобы генеральские погоны были запрятаны как можно сложнее и их количество было не более 8 штук на всех участников квеста. А вот лейтенантских погон можно не жалеть.


После игры посчитайте пары погон собранные каждой командой. За генерала можете начислить 8 баллов. За других офицеров немного меньше, 3-5 баллов. Рядовые с сержантами пойдут по 1 баллу за десяток. Задание с поиском погон хорошо тем, что если вдруг игроки успеют до дедлайна выполнить все игровые задания и заскучают, то погоны можно искать до бесконечности. Особенно когда неизвестно их точное количество.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №2 «ШИФРОВКА ИЗ ШТАБА»

Это задание представляет собой зашифрованное послание из штаба. Каждая буква текста заменена на военный символ. Одинаковые символы – это одинаковые русские буквы. Самые умные игроки могут попробовать разгадать загадку без подсказок. Самым быстрым предложите поискать наклейки с расшифровкой разных букв. Наклейки с подсказками вы можете разместить в определённой зоне поиска, например только в бухгалтерии, или только на лестнице. В сценарии так и напишите - в этом задании играет только лестница.

Когда будете прятать подсказки, постарайтесь гласные и популярные буквы спрятать сложней, чем редкие одинокие. Скорей всего, на этом задании команда разделится. Умники останутся рассматривать шифровку, а остальные побегут на поиски подсказок. Это разделение пойдёт на пользу руководителю, сразу станет понятно кого взять в аналитики, а кого в курьеры. По 10-и бальной шкале сложности это задание тянет на 4-5 баллов.


В предлагаемой нами шифровке загадан вопрос «Какой город-герой самый северный?». Правильный ответ: Мурманск.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №3 «ПОИСК СВЯЗИСТА»

Пройдитесь по офису и снимите на камеру мобильного телефона 6 фотофрагментов. В ваш кадр должны попасть небольшие, но довольно яркие детали офисного интерьера. Делайте снимок так, чтобы игроки сразу не разобрались где именно находиться предмет. Примеры таких фрагментов смотрите ниже на фото. В игровом сценарии разместите эти кадры на одном листике А4. Либо можете закачать их в инстаграм и пометить уникальным хештегом ( #квест522682936, #quest_KASDXTYF). В этом случае не забудьте указать в задании и хештег и приложение для его использования.

Рядом с каждым фрагментом (желательно в радиусе не более 1 метра) напишите маркером части номера мобильного телефона одного из ваших помощников. Если написать маркером не переставляется возможным, используйте самоклеящиеся наклейки и пишите на них. С этим действующим номером по офису будет ходить ваш помощник. Части телефонного номера могут выглядеть так: (+) , (375) , (29) , (688-), (-22-), (-60). Дефисы служат для лёгкого и безошибочного составления чисел.



Во время выполнения этого задания игроки вначале распознают загаданные на 6-и фотографиях места. Затем прибегают туда и там на месте ищут части телефонного номера. Когда игроки соберут все части номера и наберут его, то им никто не ответит. Просто позвонить по номеру недостаточно. Командам необходимо найти агента, у которого телефон зазвонит в руках. Вот этот агент и будет связистом, которого необходимо обнаружить. Связист может хаотично передвигаться по офису, а как только на него выйдет команда, незаметно передать игрокам записку с финальным кодом. Код игроки вписывают в игровой бланк и задание считается выполненным. Вот такая у нас получилась сложная многоходовочка. За такое задание можно смело начислить побольше баллов.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №4 «ПОХОДНАЯ ПЕСНЯ»

Давайте устроим небольшой песенный конкурс и посмотрим насколько хорошо игроки знают песни военных лет. Для этого мы возьмём слова трёх популярных военных песен, перемешаем их и напишем в какой-то одной части офиса. Чтобы не пачкать надписями стены, слова из песен можно написать на самокляющихся стикерах и расклеить эти наклейки в игровой зоне. Если ваш офис представляет собой один большой опенспейс, то можно задействовать для этого задания одинаковые предметы. Например, наклеить все стикеры с песнями только на мониторы, или только под столами.

Мы предлагаем использовать песни «Землянка», «Эх, дороги» и «Если завтра война». В этих песнях много разнообразных существительных и они практически не пересекаются. В приложенном файле мы подготовили табличку из вышеупомянутых песен. Если одна из песен в этом списке вам не подходит, можете заменить её на слова из «Гимна СССР». А если задание кажется вам сложным, то можно использовать одну песню, например, «Три танкиста». Самые узнаваемые слова, как обычно, прячьте получше.

Если вы использовали слова из трёх песен, то в ответ попросите записать название всех трёх. За каждую верно угаданную песню после финиша начислите игрокам по 3 балла.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ФРОНТОВЫЕ 100 ГРАММ»

Пока свежа практика наклейки стикеров на мониторы, мы предлагаем вам провернуть аналогичную процедуру уже с личными кружками сотрудников. Если конституцией вашей компании не предусмотрено наличие кружек на столах, то просто пропускайте это задание. К тому же в нём нужно отыскать и употребить фронтовые 100 грамм.

Схему поиска заветной ёмкости организуем как в старой детской игре Горячо-Холодно. На донышке ;) различных кружек сотрудников пишите слова Холодно-Прохладно-Тепло-Горячо, пока будете двигаться к эпицентру. А в эпицентре игроков будет ждать фляжка, либо бутылка с непонятным содержимым. Компоненты этого содержимого игрокам будет необходимо определить. Чтобы не наводить панику среди руководства, компоненты будут вполне безобидными – просто смешайте вместе 3 различных сока. В итоговый бланк игроки должны написать название каждого из 3-х вкусов фронтового коктейля.

Чтобы усложнить задание, можно рассказать легенду о похищенном немцами ценном напитке, поднимающем боевой дух солдат. Привет Астериксу и Обеликсу. В этом случае надписи Горячо-Холодно напишите на немецком языке. Пускай ваши бойцы немного помучаются с переводом. А чтобы вы сами не мучились, мы вам запишем все эти немецкие слова от самого холодного, до самого горячего:

FROSTIG, KALT, K?HL, W?RME, HEISS, DIE GLUT


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ТАЙНА ВЕЩМЕШКА»

Выдайте каждой команде вещмешок с провиантом. Если бюджет квеста позволяет, то вы можете выдать каждой команде персональный вещевой мешок, или рюкзак цвета хаки. А если заходите сэкономить – то просто повесьте в условленном месте один вещмешок на всех. Кстати, старые армейские вещмешки с советских военных складов можно недорого купить на различных онлайн барахолках.


В вещмешок положите 5 продуктов питания, необходимых каждому солдату на привале – Вермишель, Огурец, Джем, колечко краковской Колбасы, Апельсин. А в ответ предложите игрокам написать чего в этом вещмешке не хватает. Решается загадка очень просто – посмотрите на первые буквы продуктов и составьте из них слово. Только попросите ваших бойцов ничего не употреблять из провианта до конца игры, а то их разгулявшийся аппетит может сделать эту миссию невыполнимой.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №7 «КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЁ»

Это творческое задание. Предложите игрокам сделать несколько постановочных кадров. Эти фотоснимки команда должна продемонстрировать организаторам до финиша игры. За каждое выполненное фотозадание игроки могут получить от 2 до 3-х баллов, о чём не забывайте делать отметки в игровых бланках. Предложите игрокам не более пяти заданий. Фото миссии желательно сделать на военную тематику. Вот некоторые примеры:

Бойцы, вам необходимо срочно освоить важные фронтовые специальности и прислать в штаб фото подтверждение.

Механик – мастер на все руки. Вам необходимо сделать фотографию многорукого человека ремонтирующего любую оргтехнику или бытовую технику. В кадре должен быть предмет ремонта и четыре руки с различными видами инструментов в каждой.

Подносчик снарядов – самый сильный солдат, его надо искать в фитнес клубе или со спортивным инвентарём в руках. Сделайте фото человека на тренажёре, либо с двумя различными спортивными снарядами в руках.

Санитар – сделайте фотографию пациента, голова которого полностью обмотана бинтом или бумагой. Никаких частей головы из-под повязки не должно быть видно.


Ещё можно начать праздновать победу и попросить прислать фотографию, на которой в воздухе зависнет подброшенный на руках товарищей боец, либо пять головных уборов.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №8 «СМЕКАЛКА ФОТОГРАФА»

Предлагаем вашему вниманию ещё одно фото задание. Оно больше подойдёт для небольших команд, либо для игроков-одиночек. В этом задании вы называете игрокам длинное слово и просите найти и сфотографировать предмет, в название которого входят буквы из названного слово. Чем длиннее название предмета, тем больше баллов получит игрок. В зачёт принимается только одна фотография и только продемонстрированная во время проведения квеста.

Давайте разберём это задание на примере. Задание для игроков будет звучать вот так:

Вам необходимо сфотографировать любой предмет, название которого можно собрать используя буквы из слова «ПОДПОЛКОВНИК». Каждую букву можно использовать только один раз, само слово не играет. В зачёт идёт только одна, первая фотография.

Если название предмета от 3 до 5 букв вы получите 2 балла

Если название предмета от 6 и больше букв вы получите 3 балла


Игроки могут без проблем найти в офисе и сфотографировать «ВИНО», «ПЛОД», «ОКНО», «ПИВО», «КИНО» и т.д. и получить за это 2 балла. Тем, кто захочет получить 3 балла придётся немного побегать и отыскать что-нибудь из этого набора: «КЛИНОК», «ПОВИДЛО», «ВОЛОКНО», «ПОЛОВНИК». А самый крутой игрок может попробовать отыскать «КЛОПОВНИК», надеемся, что это обнаружится уже за пределами вашего офиса.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №9 «СТО К ОДНОМУ»

Помните телешоу "Сто к одному", в котором нужно было угадывать самые популярные варианты ответов на простые вопросы? Один из таких вопросом вы можете задать игрокам и попросить вместо произношения ответа, принести и показать организаторам необходимый предмет.

Вопрос может звучать так: «Что лежит в кармане у солдата?»

Баллы начисляются согласно месту популярности ответа в первой десятке. Если игрок принесёт какой-либо предмет за пределами первой десятки ответов – его ответ сгорает и бедолага получает 0 баллов. Самый популярный ответ принесёт игроку 1 балл, 2-й по популярности ответа – 2 балла. И так до 10 баллов за 10-й ответ.

Заранее опросите несколько коллег, чтобы составить список популярных ответов. Вероятно, самыми популярными ответами будут "платок" или "сигареты", потом вероятно будет "ложка", "спички" и "граната". Самыми редкими в первой десятке окажутся – "фотография девушки" и "письмо". Кто принесёт организаторам бумажное письмо, получит 10 баллов, а кто фотографию девушки - девять.

По этой схеме можно задать абсолютно любой вопрос. Если не ограничиваться солдатом, а спросить, что лежит в кармане штабного офицера. Фантазия подскажет портсигар, карты, или даже бутылку коньяка. Главное, чтобы предметы из списка ответов было реально достать в вашем офисе или его ближайших окрестностях.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №10 «СОБАЧИЙ НЮХ»


Это задание достаточно простое, но забавное. Попшикайте разными туалетными водами на различные предметы офисного интерьера. Если соблюдать военную иммерсивность, то лучше использовать старые советские одеколоны "Тройной" или "Красная Москва". Удивительно, но они до сих пор есть в продаже. Выберете один из ароматов и нанесите его только на один предмет в офисе, например, на одно из растений в горшке. Рядом с ним разместите наклейку с кодовым словом.

В список заданий для ваших команд вложите небольшой листочек-пробник, пропитанный тем же ароматом, который вы наносили на растение. Игроки при помощи своего собачьего нюха должны обнаружить в офисе аналогичный аромат и записать себе в бланк ответов кодовое слово. Учтите, что нужный аромат должен быть сконцентрирован только в одном месте офиса - рядом с кодовым словом, чтобы не запутать игроков.

Для потехи вы можете не называть тип предметов, который подвергся парфюмерной атаке. Пускай игроки обнюхивают всё подряд. Особенно забавно, если источником нужного запаха окажется одна из девушек сотрудниц. В этом случае кодовое слово можно написать маркером у неё на руке. Скорей всего, желающих быть окружённой таким пристальным внимание мужчин, окажется в вашей компании предостаточно.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №11 «РАДИОТОЧКА»

Подобно энергии Ци, пронизывающей всё пространство мироздания, эти незримые потоки тоже поставлены на службу человека. Даже их логотип очень напоминает китайский символ «Инь-Ян». Поиск и созерцание этих, флуктуирующих в пространстве помещения, источников откроет вам кодовое слово.

"Что это за ерунда?" - спросите вначале вы, а затем и ваши игроки, прочитавшие задание. На самом деле всё окажется очень просто. Незримые потоки пронизывающее всё пространство – это обычные радиоволны. Одни из самых популярных радиоволн вы используете прямо сейчас. Это волны приносящие вам интернет, а проще Wi-Fi. Логотип технологии Wi-Fi очень похож на символ Инь-Ян. Под созерцанием подразумевался поиск мобильным телефоном ближайших Wi-Fi устройств.


Перед самым стартом квеста включите на одном из своих телефонов раздачу интернета по Wi-Fi. Обычно это называется – «Режим модема» или «Создать точку доступа». Эту точку назовите так, чтобы игроки поняли, что это кодовое слово из квеста. Например: Quest_code_BECHA. Несмотря на русское слово, оно полностью написано латинскими буквами. Задачей игроков будет понять что означают все эти странные слова, а затем "зачесать" офис в поиске нужного Wi-Fi сигнала.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №12 «ТВОРЧЕСКИЙ ЭТЮД»

Выдайте вашей команде по чистому листу А4 и попросите нарисовать любого узнаваемого человека. Если немного усложнить задачу, то можно попросить нарисовать любого узнаваемого сотрудника вашей компании. При предъявлении рисунка игрокам запрещено произносить или указывать на самом рисунке имя нарисованного человека. В случае нарушения отправляйте команду переделывать работу, либо совсем не оценивайте их рисунок.

Если с рисованием в вашей компании всё плохо, можете предложить игрокам изготовить из подручных средств любые музыкальные инструменты. В течении квеста на этих инструментах игроки должны исполнить любую узнаваемую мелодию. Вы можете за каждый звучащий в мелодии инструмент выдавать команде дополнительный балл. Ведь чем больше инструментов участвует в игре, тем легче наделать ошибок и превратить даже самую простую мелодию в непонятную какофонию звуков.

Узнавание рисунка или мелодии проходит достаточно субъективно. Организаторы квеста просто смотрят на рисунок и называют персонаж. Если с двух попыток он не угадан, участники уходят переделывать свою работу.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №13 «ЗАГАДКИ ЗАМПОЛИТА»

Это задание представляет собой набор загадок на военную тематику. Чтобы игроки не искали ответы в сети, задания может выдавать один из агентов-организаторов и контролировать решение прямо на месте.

1. В начале войны сотрудники военкоматов нашли безотказный способ быстрой мобилизации воинов. Для этого они приказывали расстрелять только одного человека. Какого?

ответ: Последнего кто придёт в военкомат

2. Глазами не увидишь, руками не возьмёшь, но без него в атаку не пойдёшь.

ответ: Боевой клич «УРА!»

3. К широкой реке подошли два новобранца, которые не умели плавать. На берегу была только одна небольшая лодка, которая могла выдержать только одного человека. Но они оба смогли переправиться на другой берег. Как им это удалось?

ответ: новобранцы подошли к разным берегам реки

4. Эта вещь, которую имели советские солдаты, представляет собой ужасное оружие – метательное, колющее, рубящее. Также она может быть измерительным прибором и судовым двигателем. Что это такое?

ответ: сапёрная лопатка

5. Поговорка советских партизан заканчивается словами "тем хуже для SS". Какими четырьмя словами она начинается?

ответ: чем дальше в лес


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №14 «ТИР»

Задание со стрельбой обязательно должно быть на любом военном квесте. Без него это будет не военная подготовка, а обыкновенная беготня. Конечно в офисе со стрельбой особо не разгонишься, но существуют относительно безопасные решения.

Самый простой вариант, это метание мячиков для большого тенниса. Они могут имитировать у вас в квесте гранаты. Метать можно просто на точность, например, в пустое мусорное ведро. Ещё существует тимбилдинговый вариант с наводчиком. В этом случае метающий гранату игрок не видит цель поражения, т.к. стоит прямо перед перегородкой. А его коллеги, находящиеся непосредственно возле цели, работают наводчиками.

Существует и совсем простой вариант – это превратить рот в дуло танка и плевать в цель шариком для настольного тенниса. Однако, по мнению девушек, это не всегда выглядит эстетично. Да и шариков нужно закупить 3-5 на каждого человека.

Мы же предлагаем вам организовать стрельбу дротиками из духовой трубки. Во-первых, само оружие и патроны для него изготавливаются из подручных средств. На случай непредвиденных обстоятельств вы всегда будете знать, как сделать примитивное оружие. Стаю диких собак, окруживших ваш дачный домик, сможете прогнать без проблем. А во-вторых, при стрельбе дротиками у мужиков просыпается первобытный охотничий инстинкт и они запросто могут на пол часа зависнуть на стрельбище.


Сама духовая трубка, это 70 сантиметровый кусок трубы с внутренним диаметром в 1 – 1,5 см. Дротик делается из квадратного канцелярского листка бумаги, гвоздя и узкого скотча. В интернете вы найдёте множество видео инструкций. Введите поисковый запрос «как сделать дротик для духовой трубки». В качестве мишени можете использовать лист фанеры, пенопласта, а лучше всего пеноплекса. На поверхность листа можете наклеить мишень, либо какое-нибудь прикольное изображение. Однажды мы использовали фигурку рождественского оленя со своим семейством. Ничего другого под рукой просто не оказалось. Пришлось срочно придумывать легенду про животных-зомби и выдавать двойные баллы за поражение оленят и тройные за попадание оленю в бубенцы. Это такие колокольчики, которые висели у оленя на шее.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №15 «ПРАЗДНИЧНЫЙ САЛЮТ»

Эту миссию сделайте финальной. Проводить её в помещении офиса можно только если он у вас достаточно большой. В противном случае лучше организовать всё действо на улице, либо в длинном коридоре.

Когда все команды сдадут вам игровые бланки, выдайте капитанам по бутылке шампанского. Капитаны должны аккуратно снять фольгу и мюзле. На пробке необходимо написать маркером название своей команды, либо цифру. Затем выстраивайте всех в ряд и давайте команду на открытие бутылок. Всё происходящие обязательно снимайте на видео в режиме slowmotion.

Задача команды выстрелить пробкой как можно дальше. Вы можете обозначить сектор обстрела линиями. Если пробка залетает за 1-ю линию, команда зарабатывает 1 дополнительный балл, если за второю – два балла и так далее до 5 баллов. Если всё происходит на территории офиса, то поставьте командам обязательное условие – на пол не должно упасть ни капли шампанского.

Открыть и распечатать: prikolnyj-kvest-v-ofise-na-23-fevralja.rtf [71,79 Kb] (cкачиваний: 149)
Если не сложно, поддержите наш проект — поставьте лайк!
  • 8 439 998
  • 0
Добавить комментарий

Оставить комментарий